Почему киберпанк не имеет массовой популярности? 6 вещей, которые отталкивают «непосвященных» от этого жанра
Несмотря на всеобщую компьютеризацию, литературный жанр «киберпанк» и его идеи не относятс...

Читать

Главные герои киберпанка. Искусственный интеллект (ИИ)
В этой статье мы поговорим об одном из главных героев Уильяма Гибсона (мэтра стиля киберпа...

Читать

Что будет после киберпанка (Часть 2)
Каким будет мир после киберпанка? Утильпанк, биопанк, нанопанк...

Читать
Главная » Новости

Deus Ex: Human Revolution - Превью игры

Deus Ex: Human Revolution
Перед непосредственным знакомством с игрой у нас были только общие представления о грядущей Deus Ex. Нам демонстрировали красивые ролики, рассказывали о разветвленных диалогах, обещали свободу действий в мрачном киберпанковском мире. Визит в гости к издателю позволил воочию увидеть, что же представляет собой третья часть культовой игры и насколько были выполнены обещания разработчиков.

Корпорации слишком огромны. Ты даже не знаешь, на кого работаешь. Это террор. Террор, построенный в системе - Лео Толд, Deus Ex

В 2027 году мир еще не определился, добро это или зло – искусственные части тела. Впрочем, главный герой Deus Ex: Human Revolution, Адам Дженсен, к инородным предметам в организме относился с недоверием – пока несчастный случай не вынудил его самого стать ходячей рекламой фирмы-производителя имплантатов. В лабораториях компании Sarif Industries и начнется эта история, изменившая не только тело главного героя, но и всю его жизнь. Запустив игру, издатель провел небольшую экскурсию по технологическому комплексу.
В лабораториях идет работа, каждый занят делом: в одном углу кто-то что-то высчитывает, в другом – измеряет. Вокруг постоянно что-то происходит, поэтому легко стать свидетелем разных бытовых коллизий: два сотрудника сталкиваются лбами в коридоре, отряхиваются. приносят друг другу извинения – это не ошибки искусственного интеллекта, а обычная житейская ситуация. При желании можно послушать, как доктор Шевченко с характерным украинским акцентом объясняет темнокожему военному офицеру прелести новой разработки. жестикулируя при этом искусственной рукой. Этот разговор может и не сыграть никакой роли в дальнейшем, но сколько же эмоций в него вложено!

За дверью компании имитация живой деятельности не исчезает – люди курят, гуляют, спорят. В полицейском участке отчитывают за проступки нерадивых сотрудников, а ночные бабочки завлекают клиентов. На этом месте мелькает мысль, что в кои-то веки разработчики не приврали. Окружающие по-разному реагируют на попытки героя завязать разговор – кто-то начнет доверительно делиться местными сплетнями, а кто-то может грубо потребовать не приставать с вопросами. Все как в жизни.

Доходит до того, что некоторые задания можно решить исключительно «болтологическим» методом. К примеру, чтобы стащить вещдоки из полицейского участка, вовсе не обязательно устраивать перестрелки с охраной или пробираться в здание в стиле ниндзя достаточно договориться с дежурным на вахте и вытребовать у него пропуск. Но учтите, что никакого псевдовыбора между «убедить по-хорошему» или «убедить по-плохому» в стиле Mass Effect здесь не предвидится и, ляпнув что-нибудь невпопад. Дженсен рискует полностью отвратить персонажа от себя. Нужно внимательно следить за реакцией собеседника на наши реплики и тщательно раздумывать над тем, в каком ключе ему ответить. Ситуацию осложняет то. что единого «ключа» для убалтывания персонажа зачастую не существует, – загрузившись и начав диалог заново, мы обнаружим, что на наши реплики собеседник реагирует совершенно иначе, чем в прошлый раз. Иногда разница чисто косметическая, но порой приходится резко менять тактику убеждения.
Новые поручения мы получаем не только из диалогов с «живыми» людьми и звонков по имплантированному переговорщику, но и из писем по электронной почте, объявлениях по громкой связи и записок. То вдруг объявят, что нас посетитель в кабинете ждет, то шеф позвонит и «мягко попросит» пройти обследование в местной клинике, то старая напарница времен работы в полиции попросит оказать активное содействие органам.

Задания в Deus Ex: Human Revolution можно выполнять разными подходами – силовыми или скрытными, с жертвами или без. Для ярых душегубов имеется стан дартный убойный набор: пистолет дробовик, пистолет-пулемет, фугасные гранаты и вопль «Банзай!» Для бесшумных убийц – снайперские винтовки, режим подкрадывания и смертельные удары в спину. Для пацифистов – винтовка с дротиками-транквилизаторами, газовый пистолет, ослепляющие гранаты и прочее нейтрализующее оружие. Однако пользоваться им нужно с особой осторожностью если прикорнувшего противника найдет его собрат, он не преминет разбудить его и поднять тревогу. Борцам за гуманность понадобится больше смекалки, чтобы во время миссий и самому не загнуться, и никого не прикончить.

В случае обнаружения к Дженсену сбежится вся вражеская армия, находящаяся поблизости, и без жертв уж точно не обойтись – хотя с учетом силы противников и тщедушности главного героя этой жертвой скорее всего будет он сам.

Впрочем, любителям избегать лишнего внимания сыграет на руку дизайн уровней. Локации Human Revolution, в отличие от тесного коридорного безобразия, которое мы наблюдали в Deus Ex: Invisible War практически ничем не уступают своим предшественницам из оригинального Deus Ex. Они огромны и насыщены деталями. Из пункта А в пункт Б практически всегда можно добраться несколькими способами, причем не которые из таких путей обычно на карте не отмечены. Как и прежде, в ход идут вентиляционные шахты, аварийные выходы, пожарные лестницы и канализационные трубы. Жаль только, что мимо некоторых «ключевых» моментов на уровне ну никак не пройти – любая кривая тропинка туда выведет.

Вариант прохождения действительно можно выбирать на свой вкус, более того, никто не мешает комбинировать стили, по-разному проходя разные участки игры. Но какой бы путь мы ни избрали, на сюжете это не отразится – меняется лишь способ прохождения, а не его результат.

Боевые действия вынуждают использовать арсенал практично. Патронов, как водится, мало, а противников много. Но даже с достаточным количеством боезапаса Дженсен очень быстро ляжет под пулями, если будет пренебрегать укрытиями. Стоит отметить, что прятаться в Human Revolution очень удобно: просто зажмите правую кнопку мыши, чтобы вид переключился на третье лицо, а герой прильнул к спасительной защите.

Выполнение заданий, убийства и оглушение врагов принесут опыт, а опыт повышает Адаму уровень. С каждым уровнем нам даются специальные чипы, так называемые Praxis Kit. которые тратятся на активацию имплантатов, которыми тело Дженсена напичкано сверх всякой меры. Чипы могут попасть к нам и другим путем, например, могут быть найдены либо куплены.
В отличие от Джей-Си Дентона. Адаму Дженсену не нужно внедрять имплантаты собственноручно. Все биомеханические заменители органов уже вживлены в его организм. Просто активировать их сразу по факту имплантации не вышло организм Адама не выдержал бы такого количества железяк единовременно. Вот и приходится включать хитромудрые приспособления вручную, расходуя на это чипы.

Система имплантирования полностью заменила старую ролевую систему. Возможности, которые в первой части выдавались с развитием навыков, здесь обретаются подключением соответствующих аугментаций. Кое-где игра от этого потеряла – скажем, оружие больше не разбито на классы, и имплантат, уменьшающий отдачу оружия, уменьшает ее как у пистолетов, так и у винтовок с автоматами. Но кое-где выбор стал только богаче. Например, старый навык «компьютерная техника» в Human Revolution заменен целой кипой хакерских чипов. Вживленные в череп микросхемы помогут Адаму взламывать электронные замки, отключать камеры наблюдения, брать под контроль боевых роботов, управлять автоматическими турелями и еще многим полезным штукам – стоит только их включить.

Совершенствовать можно все части тела – от ног до мозгов. Так, Адам сможет научиться быстрее бегать, передвигать тяжелые предметы, замечать врагов за километр и многое другое. Что интересно, разные способности дают новые варианты прохождения. «Социальный» имплантат проанализирует поведение собеседника и предоставит новые варианты его убеждения. Модернизированные биомеханические ноги позволят прыгать на несколько метров, перемахивая через невысокие заборы и забираясь на здоровенные контейнеры. А вооруженный посадочной системой «Икар», Дженсен сможет бесшумно спланировать с любой высоты без всяких негативных для себя последствий.

Deus Ex: Human Revolution обещает сделать то, чего не удалось в свое время Invisible War, стать достойным продолжением Deus Ex. Несмотря на то. что делали ее люди, не имеющие отношения к двум первым частям. Несмотря на все их рискованные нововведения. Несмотря на нашу затуманенную ностальгией память. которая в любом случае будет утверждать. что в первой-то части все было куда лучше, знамо дело, так и есть. Уже за одну только ту толику что нам показали издатели, Human Revolution заслуживает называться хорошей игрой.

Журнал "Лучшие компьютерные игры" ЛКИ №8 (117) 2011

Игры|      1277 | Добавил: admin | Теги: Deus Ex, deus ex 3 human revolution | Дата: 2011-07-28
Новости по теме:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]