Почему киберпанк не имеет массовой популярности? 6 вещей, которые отталкивают «непосвященных» от этого жанра
Несмотря на всеобщую компьютеризацию, литературный жанр «киберпанк» и его идеи не относятс...

Читать

Главные герои киберпанка. Искусственный интеллект (ИИ)
В этой статье мы поговорим об одном из главных героев Уильяма Гибсона (мэтра стиля киберпа...

Читать

Что будет после киберпанка (Часть 2)
Каким будет мир после киберпанка? Утильпанк, биопанк, нанопанк...

Читать
Главная » Новости

(ЭКСКЛЮЗИВ) Небольшое интервью с создателем киберпанк-шутера Vigilance

Игра Vigilance
В августе мы писали про стильный инди-шутер в сеттинге киберпанка Vigilance, где показали видео разработки игры, которыми делится разработчик, и небольшое описание проекта. На днях наш ресурс CyberpunkWorld.net задал несколько вопросов тому самому одинокому разработчику (как он сам себя называет) Vigilance под ником Nasnakarus.

Игра представляет собой шутер от 3-го лица (с возможностью переключения на первое) с визуальной составляющей, отсылающей нас к фильму «Бегущий по лезвию». Уже сейчас можно сказать, что важными элементами шутера станут стелс и паркур.

На наш вопрос о том, что же всё-таки представляет собой игра и почему выбрано такое название для проекта, разработчик ответил: «Vigilance - эта игра про охотника за головами, пытающегося зарабатывать на жизнь в будущем киберпанка. Слово “Vigilance” (бдительность) означает быть осторожным/осведомленным про возможные опасности. Ведь охота за головами незаконна в этом мире киберпанка, поэтому вам надо постоянно оглядываться и прикрывать спину».

Просмотрев представленные на данный момент видео, может сложиться впечатление, что в игре нет живых людей и все вокруг роботы, андроиды или, как минимум, люди с какими-то аугментациями. Наш собеседник подтвердил, что это так.

«Да, там роботы и киборги. А также люди с механизмами, вживленными в их тела, роботизированными конечностями и апгрейдами. Они делает их похожими на андроидов/роботов, это одержимость» - заявил Nasnakarus.

Визуальная составляющая очень напоминает «Бегущего по лезвию» и другие похожие картины. Мы спросили про источники вдохновения – фильмы, игры, книги. И, как и ожидалось, «Бегущий по лезвию» среди них оказался.

«Я был вдохновлен Prey 2, но её отменили, а также «Бегущим по лезвию», как оригинальным, так и новым фильмом» - сказал разработчик.

Когда речь зашла про сам процесс разработки: на какой сейчас стадии, кто ещё работает над Vigilance, какие платформы будет поддерживать игра и т.д., собеседник дал понять, что пока всё довольно «сыро».

«Игра все еще находится на ранней стадии прототипа, — заявил разработчик. — Над самой игрой работаю только я, и ещё один человек трудится над музыкой. В планах выпустить игру на всех консолях и ПК».

По поводу хотя бы приблизительной даты выхода тоже пока неопределенность.

«Пока слишком рано говорить по поводу даты релиза, но я бы хотел выпустить её в конце 2020 года» - отметил Nasnakarus.

Зато при нашем вопросе про поддержку языков и будет ли русский, создатель игры ответил: «Игра будет поддерживать несколько самых разговорных языков мира, в том числе русский».

В завершении беседы мы спросили, когда стоит ждать новых материалов по игре (видео, саундтрек и прочее). И получили ответ, что «в ближайшую неделю будет кое-что новое».

Подписаться на разработчика можно в его твиттере.


Игры|      593 | Добавил: admin | Теги: Vigilance | Дата: 2019-11-12
Новости по теме:
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]