Какой могла быть Deus Ex 3 | |
|
Deus Ex 3 некогда была близка к полноценной разработке: об игре стали задумываться после выхода Invisible War и задолго до того, как появились первые мысли о Human Revolution. Информация появилась от Джо Мартина с VideoBrains, который поговорил об одном из аспектов разработки игр – cut-сцены, хотя в данном случае речь шла о целой игре. Мартин в свое время работал игровым журналистом и был автором разнообразных публикаций, а в своей презентации преподносит историю Deus Ex 3, которая разрабатывалась студией Ion Storm, ответственной за первые две игры серии. Команда разработчиков Human Revolution на тот момент даже не существовала, поскольку был только лишь 2005 год. На изображении внизу представлено два возможных сюжета, которые могли бы использовать игре, при этом игра должна была стать приквелом Invisible War. В своем материале он также касается того, как дизайнерские идеи из этой игры повлияли на геймдизайн и повествовательную формулу таких проектов, как Blacksite: Area 51 и даже BioShock. | |




