Продюсер Cyberpunk 2077 рассказал подробности о рендеринге окружающей среды в игре | |
«Это один из старых приемов разработчиков», - рассказал на Gamescom продюсер CD Projekt RED и Cyberpunk 2077 Ричард Божимовски. - «Чтобы максимизировать визуальное качество, вы просто выгружаете все то, чего нет в поле зрения. Если бы подгружались бы все объекты, она бы выглядела значительно хуже». Правда, как замечает Ричард, в отличие от Horizon: Zero Dawn, где в основном были плоские горизонтальные пейзажи, в Cyberpunk 2077 много вертикальных проекций. Поэтому в Cyberpunk 2077 разработчики вынуждены выгружать элементы, расположенные сверху и снизу героя. | |