Почему киберпанк не имеет массовой популярности? 6 вещей, которые отталкивают «непосвященных» от этого жанра
Несмотря на всеобщую компьютеризацию, литературный жанр «киберпанк» и его идеи не относятс...

Читать

Главные герои киберпанка. Искусственный интеллект (ИИ)
В этой статье мы поговорим об одном из главных героев Уильяма Гибсона (мэтра стиля киберпа...

Читать

Что будет после киберпанка (Часть 2)
Каким будет мир после киберпанка? Утильпанк, биопанк, нанопанк...

Читать
Главная » Публикации » Статьи » О киберпанке

ТАЙНА КИБЕРПАНКА

Определить границы жанра бывает порой сложно. Кто-то найдет в «Звездных войнах» элементы фэнтези, другой назовет «Баффи» комедийным сериалом. Гораздо проще давать краткие пояснения, как бирочки в морге. В таком случае, киберпанк — это фантастика о компьютерах, как бывает «космическая», «постапокалиптическая», «про путешествия во времени». Что же, такая классификация тоже нужна. Однако навесить табличку на жанр — не значит понять его. Напротив, это способ изящно уклониться от поставленной задачи. 

Существуют и более серьезные подходы. Можно, к примеру, разрезать слово «киберпанк» на части и рассмотреть каждую в отдельности. С одной стороны, существует тоталитарная система («кибер»). С другой — маргиналы, преступники или борцы за свободу, которые не вписываются в структуру, чем и интересны («панк»). Занимательное определение, но явно не идеальное. Если следовать ему, то роман об антифашистском подполье — тоже классический киберпанк.

Очевидно, что формального решения недостаточно. Мало составить инвентарную опись — герои, обстановка, сюжет. Гораздо важнее замысел — какие мысли, чувства хотел передать нам автор? Произведение искусства всегда имеет два уровня — идеи и декорации для них.
Сегодня, правда, эту премудрость принято забывать. И не зря — именно она очерчивает ту грань, что отделяет искусство от мусора. Псевдописатель не отягощен мыслями, а просто нанизывает одну сцену за другой, драку за перестрелкой. Доходит до печального — многие всерьез верят, что так и надо.

Чаще всего, о принадлежности того или иного произведения к киберпанку судят именно по одежке. Отсюда и стремление записать в этот жанр любую «фантастику о компьютерах». Сразу же выясняется, что начинка пирожка далеко не всегда соответствует этикетке. Тогда начинаются споры, столь же бесконечные и бессмысленные как любая дискуссия. В сущности, это еще одна разновидность излюбленной игры, которую так любит человеческое сознание. В начале оно стремится срезать углы и прикрепляет слово не к сущности предмета, а к его внешнему облику. Затем мысль тонет в неизбежных противоречиях, и с каждой новой догадкой лишь увеличивает вязкое болото пустословия. Наконец, эта трясина получает название «мудрости», и со всех сторон ее охраняют церберы предрассудков.

Спросим к примеру, возможен ли киберпанк без компьютеров? В ответ мы услышим только высокомерный смех, за которым всегда скрывается незнание. Но обратимся к мировой литературе. Наш редактор, Константин Говорун, любезно привлек мое внимание к произведению Майкла Суэнвика «Дочь железного дракона», которое назвал «единственным в своем роде фэнтезийным киберпанком». Это книга «о свободе», «о судьбе», «о том, как освободиться от судьбы». Именно ей задает свои вопросы героиня. «Почему жизнь так ужасна?» — спрашивает она. — «Почему столько боли? Почему боль так мучительна? Ты не могла устроить все иначе? Или у Тебя нет выбора, так же, как и у нас? Или мы всего лишь автоматы? К чему тогда любовь? Или Ты создала нас, только чтобы мучить? Почему мы мучаемся? В чем наш грех?».

Разве это не типичные вопросы киберпанка? Декорациями для нашего жанра служат компьютеры и информационные сети. Но это только обертка. Гораздо важнее уловить «музыку» киберпанка, его идею. И здесь мы прибегнем к помощи древнего автора.

«Я хочу знать только Бога и душу», — писал Августин Блаженный, один из главных теоретиков католической веры. «И больше ничего?» — спрашивает он себя. «Решительно ничего», — гласит ответ. Интересы человечества всегда были гораздо шире; однако литература существует лишь в сфере, очерченной этими двумя темами. Мы хотим исследовать космос и атом, узнать тайны хромосом и зарождения жизни — но все это забота науки. Писатель сосредоточен на одном: человек и Бог.

Последний может принимать разные облики. Господом был он для христианского автора. У других Создателя заменяют судьба, жизнь и смерть, общество и история — иными словами, силы, не подвластные нам, но управляющие нами. Вернемся к приведенному выше определению. Божеством в мире киберпанка становится Система, и человеческая душа может существовать в ней только в роли аутсайдера, изгоя.

Жанр, таким образом, можно рассмотреть как инструмент, с помощью которого автор изучает проблему души и Бога, конечного и бесконечного. Киберпанк, возможно, подходит к проблеме души ближе, чем его коллеги по литературному миру. Он прикасается к обнаженному нерву. Кто такой человек, спрашивает наш жанр, что такое сама человечность.

Ответить на этот вопрос чрезвычайно сложно. Пастернак сравнивал мысль с огнями поезда; она освещает только то, что снаружи. Как повернуть ее вовнутрь? Сделать это можно, если мы создадим контраверзу, нечто иное — поставим напротив человека иной интеллект, компьютерный.
Рассмотренный под этим углом, киберпанк оказывается потомком достаточно древнего жанра. Это истории о големах, куклах, впоследствии андроидах. Деревянный истукан ожил — но стал ли он человеком? Такой вопрос мучил еще романтиков, начиная с Гофмана.

Здесь возникает забавный вопрос — где заканчиваются «рассказы про роботов» и начинается киберпанк? Можно ли причислить к нашему жанру «Я, робот» и «Стальные пещеры» Айзека Азимова? Наверное, все же нет. А «Снятся ли андроидам электроовцы?» Филипа Дика? Здесь принято давать положительный ответ... Но тематика одна и та же — человек и компьютерный разум.

Существует три точки зрения. Согласно первой, «истинный киберпанк» освобождает душу из оков бренного тела. Человек не сталкивается с роботом, железным подобием самого себя. Нет, он погружается в виртуальный мир, где у духовного нет материальной оболочки. Тогда «Электроовцы» оказываются за бортом. Понятие киберпанка сужается. Вторая позиция расширяет его. Вводится новое понятие — «робопанк», куда скопом сваливаются все истории про механических людей.

Третий подход пытается разрешить противоречие. Киберпанк начинается не там, где человек сталкивается с компьютерным интеллектом — это все еще область классической фантастики. Противопоставление людей и машин надо увидеть глазами Изгоя (Дик), а не Системы (Азимов). Поэтому Джин Родденберри никогда не смог бы стать киберпанком, хотя и в «Звездном Пути», и в посмертно экранизированной «Андромеде» полным-полно роботов и компьютеров.

Следовательно, наш жанр, как и любой другой, состоит из трех измерений. Это декорации (виртуальный мир etc.), противоречие (человек и искусственный разум) и способ его решения, авторская позиция (аутсайдер).

Работает ли этот подход, если посадить под микроскоп другие жанры? Бесспорно. Возмьмем романы Глена Кука о Гаррете. Здесь целых две оболочки. Первая — фэнтезийная. Вторая, беззастенчиво стащенная у Рекса Стаута, детективная. Но в действительности книги созданы по совершенно иным канонам, это трагический романтизм. Противоречие: человек и жизнь, позиция: благородный герой, изначально обреченный на поражение.

Бессмысленно спорить, является ли «Матрица» киберпанком. «Матрица» — это вообще не искусство, в ней нет идеи, нет замысла. Современное общество полностью подчиняет человека. Система много требует, но ничего не дает взамен. И индивид спрашивает — кто управляет моей жизнью? Вера в Бога утеряна, но свобода так и не была обретена. Так возникает вера во «вселенский заговор», ставшая основой цикла «Секретные материалы». Злодеем, обычно, выступает злонамеренное правительство, но и гадкие компьютеры тоже подойдут. Это была бы хорошая идея для фильма. В «Матрице», однако, данная проблема не рассматривается, даже не упоминается. Авторы всего лишь используют состояние аудитории, чтобы добиться популярности, паразитируют на человеческих страхах.

Но и «Трон», в таком случае, тоже не киберпанк вовсе. Это классической воды фэнтези, недаром он создавался в эстетике итальянских исторических фильмов. Здесь есть благородные герои и коварные злодеи, мужчины всегда сильны, а женщины прекрасны.

Возможны и другие подходы к проблематике киберпанка. Скорее всего, они тоже будут правильными. Жанр этот подобен океану — он огромен, и пытливого путника ведут к нему много дорог.
Категория: О киберпанке | 2010-12-14
     1930 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]